Lối chơi Octopath_Traveler

Các nhà phát triển Octopath Traveller gọi đồ họa trong trò chơi là "HD-2D".

Octopath Traveller là một trò chơi nhập vai có kiểu đồ họa gọi là "HD-2D", có nghĩa là kết hợp các nhân vật mang phong cách Super NES cổ điển với môi trường đa giác và hiệu ứng độ nét cao (High Definition-HD). Trò chơi đưa người chơi vào vai một trong tám nhà thám hiểm, mỗi người bắt đầu cuộc hành trình của mình theo những cách khác nhau. Mỗi nhân vật đến từ những nơi khác nhau trên thế giới, và tự quyết định công việc hoặc thuộc tính của họ. Mỗi nhân vật có một Path Ability độc quyền có thể được sử dụng khi tương tác với các NPC, được chia thành hai loại: Noble, phụ thuộc vào cấp độ của nhân vật hoặc số lượng tiền có được trong trò chơi và Rogue, không cần cấp độ nhưng có tỉ lệ thành công, và sẽ làm danh vọng của bạn đối với các NPC khác giảm xuống nếu thất bại. Ví dụ, Olberic và H'aanit có thể thách thức các nhân vật, Cyrus và Alfyn có thể hỏi về một số thông tin nhất định, Tressa và Therion có thể có được các vật phẩm, và Ophilia và Primrose có thể hướng dẫn NPC và triệu hồi họ.

Trò chơi có các trận chiến đánh theo lượt, trong đó người chơi có thể tấn công bằng các loại vũ khí hoặc bằng các nguyên tố khác nhau, cũng như sử dụng các khả năng và vật phẩm. Các nhân vật sẽ nhận được Boost Point vào cuối mỗi lượt, có thể lưu trữ tối đa năm điểm một lần. Trong lượt của mình, người chơi có thể sử dụng tối đa ba Boost Point để tăng lệnh, cho phép nhân vật tấn công nhiều lần, nâng cao phòng thủ hoặc tăng khả năng. Kẻ địch có bộ đếm nằm trong một hình khiên, và đếm ngược mỗi khi bị tấn công bằng vũ khí hoặc nguyên tố trái dấu. Khi bộ đếm hết, chúng bước vào trạng thái choáng váng, nhận thêm sát thương và mất một lượt.[2]

Tài liệu tham khảo

WikiPedia: Octopath_Traveler http://file770.com/2018-gamers-choice-awards-nomin... http://www.gameinformer.com/review/octopath-travel... http://www.ign.com/articles/2017/01/13/square-enix... http://www.ign.com/articles/2018/07/12/octopath-tr... http://www.nintendolife.com/news/2018/06/octopath_... http://www.nintendolife.com/news/2018/07/square_en... http://www.nintendolife.com/reviews/nintendo-switc... http://www.nintendoworldreport.com/review/47733/oc... http://www.siliconera.com/2018/02/04/project-octop... http://www.siliconera.com/2018/08/06/square-enix-t...